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Balanceamento dos pokes [PDA]

Vou ensina-los a balancear os pokemons no PDA.


Para deichar mais forte!!!!

Vá em data/lib/configuration.lua    Sugiro que abra com o programa Notepadd++

Oque modificar!
EX: Procure o pokemon no caso o meu é o shiny arcanine.
nessa linha tem isso..wildLvl = 100, nesse 100 é a força que vai nasce no respaw selvagem, para deichar mais fraco é só diminuir o wildlvl e se quiser deichar mais forte é só aumentar.
["Shiny Arcanine"] = {offense = 12.1, defense = 8.8, specialattack = 11, vitality = 9.9, agility = 320, exp = 234.3, level = 100, wildLvl = 100, type = "fire", type2 = "no type"},

Agora vou ensinar o que cada nome ali muda

offense = offense que ganha por level
level = level min pra usar o poke / offense base
defense = defensa por level
agility = speed base dos pokes
specialattack = special attack que ganha por level
exp = exp que dá a cada level que tem (somada a exp base, no xml do poke)
vitality = vida que o poke ganha pra cada vitality que tem.

Para mudar a cd(apenas pokemons do player)!!!
No mesmo arquivo no qual é o configuration.lua procure por.
["Bulbasaur"] = {move1 = {name = "Quick Attack", level = 5, cd = 15, dist = 2, target = 1, f = 40, t = "normal"},
         move2 = {name = "Razor Leaf", level = 12, cd = 10, dist = 4, target = 1, f = 33, t = "grass"},
         move3 = {name = "Vine Whip", level = 19, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 65, t = "grass"},
         move4 = {name = "Headbutt", level = 16, cd = 15, dist = 1, target = 1, f = 70, t = "normal"},
         move5 = {name = "Leech Seed", level = 16, cd = 60, dist = 3, target = 1, f = 1, t = "grass"},
         move6 = {name = "Solar Beam", level = 31, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 135, t = "grass"},
         move7 = {name = "Sleep Powder", level = 20, cd = 80, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"},
         move8 = {name = "Stun Spore", level = 18, cd = 45, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"},
         move9 = {name = "Poison Powder", level = 17, cd = 45, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"},
         },

Bom para fica facil, vo da o exemplo do Move1.

["Bulbasaur"] = {move1 = {name = "Quick Attack", level = 5, cd = 15, dist = 2, target = 1, f = 40, t = "normal"},

Vamos as explicaçoes.
name = Bom é o nome do Atack, é bom sempre colokar com nome as letras inciais maiusculas e não assim (quick attack)

level = Bom aqui é o level necessario para usa-la a spells, EXEMPLO. se um cara for level 4 ententa usa a spell apareçe a msg de nao é possível.

cd = Bom, aqui é o CD vo tenta explica, se o cara usou a Spell, ele tera que espera 15 Segundos para usa-la novamente.

dist = Bom dist, aconselhado a nem meicher, é distance para pode-lo da a magia de lonje..aconselho ficar assim mesmo.

target = Bom aqui o target, se Estiver 1 ali na frente, é PORQUE é necessario tar com target para usa-la a spell, e se estiver 0 é porque não precisa de 'TARGET' para usa-la a spell.


f = Bom Aquele "F = 40" , o 40 é a força da spell, exemplo..se estiver muito fraco mesmo a spell, é so eu almenta o F ali para 50-100 exemplo, pode almentar o tanto que bem quiser.

normal = Bom ali vo tenta explica, a Spell SOLAR BEAM, ela é do clan "Grass" (Naturia), ai se voceis quizerem arruma somente os CDS nem precisa meicher ali, e se criar outra spell é necessario meicher ali para altera o clan dela para ter os "%" a mais no atack.

Tutorial by  StyloMaldoso